문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 톰 클랜시의 디비전 2/특급 장비 (문단 편집) ==== {{{#ff6a13 탐식자 (Ravenous)}}} ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Tom Clancy's The Division® 22020-8-11-23-1-22 (2).jpg|width=100%]]}}}|| ||<-4> || || {{{#ff6a13 '''장비 레벨'''}}} ||<-3>'''Lv.40'''|| || {{{#ff6a13 '''기본 대미지'''}}} ||<-3> || ||<|2> {{{#ff6a13 '''고정 속성'''}}} || '''소총 대미지''' || '''치명타 대미지''' || '''비엄폐 대상 대미지''' || || -%~{{{#!html --%}}} || -%~{{{#!html --%}}} || -%~{{{#!html --%}}} || ||<-4> || || {{{#ff6a13 '''발사 속도'''}}} || 240 || {{{#ff6a13 '''재장전 시간'''}}} || || || {{{#ff6a13 '''장탄수'''}}} || 60 || {{{#ff6a13 '''발사 방식'''}}} || 반자동 || || {{{#ff6a13 '''장착한 고정 모드'''}}} ||<-3>포식자 광학 조준기: +5.0% 치명타 확률[br]게걸스러운 탄창: +10% 재장전 속도[br]늑대의 발톱: +10.0% 안정성[br]삼키는 위: +5.0% 치명타 대미지{{{#!folding [ 각 부품 내용 열기 / 닫기 ] 포식자 광학 조준기: 포식자의 먹이 사냥은 영원히 끝나지 않습니다.[br]게걸스러운 탄창: 당신이 먹을 입이 두 개 있을 때, 음식이 두 배가 필요할 겁니다.[br]늑대의 발톱: 발톱을 조심해야하지만 명심하십시오. 그것이 사람을 죽이는 것입니다.[br]삼키는 위: 먹이를 찾는 두개의 총열입니다. }}}|| || {{{#ff6a13 '''특수효과'''}}} ||<-3>'''게리와 프레키 (Geri and Freki)'''[br] 방아쇠를 당기면 양쪽 총열에서 발포합니다. '''{{{#ff6a13 오른쪽 견착 상태}}}'''에서 적중시키면 공격 뇌관을 부여합니다. '''{{{#ff6a13 왼쪽 견착 상태}}}'''에서 적중시키면 방어 뇌관을 부여합니다. 어느 한 견착 상태에서 적중시키면 부여되어 있는 반대쪽 견착 뇌관을 폭파합니다. 폭파 시 공격 뇌관은 각각 '''{{{#ff6a13 100%의 무기 대미지}}}'''를 주는 한편 방어 뇌관은 각각 '''{{{#ff6a13 5초}}}'''동안 '''{{{#ff6a13 보너스 방어도를 +4%}}}'''만큼 부여하고 '''{{{#ff6a13 장갑판에 주는 대미지를 +10%}}}'''만큼 증가 시킵니다.[* 해당 옵션의 경우 한국어판에선 누락되어있다. 옵션은 정상 작동하며 , 다른 언어에선 정상적으로 표기 되어있다.] '''{{{#ff6a13 10번}}}''' 중첩 시 뇌관 효율이 두 배로 증가합니다. || }}} >"오딘의 사냥개 게리와 프레키가 영원한 전쟁을 누비니, 망자의 시체를 탐하노라. 가라, 오딘의 전사들아. 사냥해라. 사냥개의 갈증을 채워주거라. " ||'''획득 방법''' * 레이드 철마 작전 드랍/철마작전 상자 드랍|| 어떠한 이유로 만들어진 것인지는 모르지만, [[https://www.google.com/search?q=double+barrel+ar-15&sxsrf=ALeKk0305KupOu_d_xY5-1GbnOy1VgBu5w:1597452711987&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjtrMWL_5vrAhUCBogKHYhxC14Q_AUoAXoECCgQAw&biw=1920&bih=969#imgrc=Y_fb-DG7S8XDcM|엄연히 실제로 존재하는 더블배럴 AR-15총기]]를 베이스로 제작된 T.U.-10을 기점으로 추가된 특급소총. 일반적인 총기와는 다르게 '''더블배럴'''이라는 점때문에 한번에 두발의 총탄이 소모되며, 그만큼 탄환의 소모가 극심할것이라 예상이 되지만, 예상외로 일반적인 소총과 동일하게 '''1발'''의 예비탄약이 소진되는 구조이다.[* 더 자세하게 말하자면, 일반적인 소총은 480발의 예비탄약이 보충되지만, 탐식자의 경우 드는 그 순간부터 --어디에 꽁쳐뒀는지는 모를-- 960발의 탄약이 예비탄약으로 존재하는 것을 확인할 수 있다. 거기다, 다른 소총으로 한발을 사격할 경우, 탐식자의 예비탄약은 2발이 소모된것으로 나오며, 이를 토대로 보았을때 일반적인 480발의 예비탄약이 있음을 알 수 있다.] 이때문에 일반적인 소총처럼 480발의 탄약이 있는것으로 인식하고 사용해도 탄약이 부족할 일은 크게 없다. 성능면에서는 좋게 말하면 올라운더용이며, 나쁘게 말하면 재미를 제외한 트롤링용 포지션의 총기이다. 우선 장점을 본다면, 5초 뿐이기는 하지만 순식간에 최대 80퍼센트[* 방어뇌관 풀스택 기준 80퍼. 그 밈만은 1스택당 4%의 보너스 방어도만 나온다. 예시 - 9스택의 경우 36퍼.]에 달하는 보너스방어도의 수급과, 더블바렐 소총이라는 점때문에 사격장 상에서 표기되는 마지막으로 준 데미지는 약하지만, 종합적으로는 클래식 M1A급의 데미지를 보여주는 성능을 보여주는 데미지 및 폭파뇌관을 통한 데미지 딜뻥이 제법 있다. 거기다 이러한 모드 변경이 별도의 변경이 아닌 견착만 바꾸면 해결되는 간편한 사용법을 가지고 있다. 이렇게 본다면 무결점의 특급 무기로 보이게 되는데.... 이건 말그대로 이론상이야기 일뿐, 실제로 사용하게 된다면 얻기위한 노력대비 실성능[* 사실 얻기위한 노력 대비 실성능이 나와주는 엑조틱은 '''"독수리를 거느린 자"'''라고 있긴 했는데, 이건 이거대로 '''60발 탄창 + 타 돌격소총 대비 20% 가량 높은 깡뎀 + 처치시 거기서 또 깡뎀이 50%가 올라가는 효과'''였어서, 밸런스 문제가 정말 심각했다. 덕분에 뉴욕 업데이트 이후로는 엑조틱은 특유의 특수효과만 노리고 쓸 뿐, 덮어놓고 성능이 우월한 경우는 없도록 밸런싱하게 되었다고.]은 전혀 나와주지 않는 맥빠지는 단점밖에 존재하지 않는다. 말그대로 재미용 그 이상, 그 이하도 아닌 수준. 우선 첫째로는 딜링용으로 사용하기위해 기대하고 사용하려 한다면, 6공격력 기준으로 높은 데미지를 보여주는 것은 사실이지만, 이건 거꾸로 말한다면 '''그 만큼 물몸이 된다'''는 이야기 이다. 보너스 방어도를 수급해서 해결하면 되는 문제 아니냐? 라는 식의 접근도 가능은 하지만, 영웅 4인 및 전설난이도 등에서는 들어오는 데미지 자체가 차원이 다르기 때문에 그것이 불가능하며, 방어뇌관을 박아 넣기 위해서는 첫째로 견착을 바꿔야 한다. 그리고, '''이 견착 변경이 바로 두번째 단점이다.''' 두번째 단점이자 최대의 단점인 견착변경은, 변경하는게 뭔 대수냐? 라고 생각할 수 도 있지만, 견착변경이 가능하다는 이야기는 인게임상에서는 코너를 기준으로 완전히 뒤를 잡혔다는 이야기 이던가, 성전사 방패를 쓰지도 못하지만 온몸을 드러내고 만다 던가, 허리 수준의 엄폐물만 있다는 이야기 이다. 셋다 딜러에게는 전혀 좋지않은 이야기인데, 딜러들은 방어도를 챙길 수 없는 만큼 물몸이라는 것을 생각하면, 딜 넣다 황천길 가기 좋다는 이야기이다. 보너스 방어도를 얻으면 된다는 주장은 여기서 반박이 되게 되는데, 보너스 방어도를 수급하기 위해 견착을 바꿔서 사격하면, 그 사이에 딜러진들의 방어도는 이미 사라지고 없다. 거기다 보너스 방어도로 80퍼센트 가까이의 방어도를 얻는다고 한들 애초에 물몸인 딜러들의 보너스 방어도 80퍼센트는 얼마 없다. 그마저도 보너스 방어도 더 수급하겠다고 몸드러내는 순간 또 갈려있다.[* 물론 이부분에 대해서는 파괴불가와 같은 특수효과를 통해 생존성을 높이는 것이 가능은 하나. 이건 달리말하면 그만큼 딜을 포기한다는 이야기다. 이부분에 대해서는 개개인이 선택하는 셋팅의 영역이기에 더이상의 언급은 하지 않도록 하겠다.] 그렇다면 탱킹용 셋으로 사용하면 되지 않느냐? 라는 의문이 들 수도 있지만, 영웅 4인과 전설 3인이상의 데미지 수치를 생각해 본다면 이것도 말이 안되는 수준이다. 탱커로써 맨몸으로 뒤를 잡히는 그 순간 빨간몹에게 1탄창으로 70퍼센트 가까운 수준의 방어도가 훅 까이는데, 적에게 다가가서 한바탕 뒹굴고, 어그로를 관리해야 하는 탱커의 특성상 방패는 필수이다. 그런데 탐식자를 사용하려면 성전사 방패를 사용해야 하나, 성전사 방패는 우측 견착으로 고정된다. 그렇다고 맨몸으로 덤비자니 방어뇌관 5발 쏘는 사이에 내 방어도는 50퍼 가까이가 까여있다. 거기다 해당 보너스 방어도도 5초면 소멸된다. 결국 실제 장점보다는 단점밖에는 존재하지 않는 장비이기 때문에, 현재 실제 사용처로써 추천되는 철마작전[* 보너스 방어도 수급이 쉽기 때문에 2네임드, 피서대위에게 솔로탱킹으로 맞서거나, 4네임드 모르조바의 즉사기급 유도미사일을 폭파뇌관을 통해 처리하는것이 가능해 쉽게 캔슬이 가능하다는 장점으로 사용된다.]이나 칠흑의 시간 레이드[* 4네임드 레이저백의 약점이 장갑판 판정을 받아 탐식자의 장갑판 추가 데미지 효과를 받는다. 짧은 시간내에 최대한 중첩을 쌓고 무기를 바꾸면 약점에 엄청난 대미지를 줄 수 있다.]를 제외하면 얻었다고 하여도, 실제사용하는 인원은 찾기 힘들다. 앞으로 보너스 방어도 획득 수치가 변경되거나, 지속시간이 길어지는등의 버프가 있지 않는 이상 미래가 암울한 상태. 레이드 이외에 굳이 탐식자를 쓰는 경우라면, 극화기 세트가 아닌[* 왜냐하면 유리대포, 경계 등의 막장 특수효과를 채용하는 극화기 세팅이라면 그냥 돌격소총(돌격소총 주제에 '''아무 외부요소 없이 좌클릭만 해도 발당 헤뎀이 100만에 육박한다.''') 한 탄창 화력을 때려박으면 장갑판이 터지기 때문에 그 위험한 상체 노출 타이밍에 탐식자로 견착바꾸면서 퉁퉁 쏴제끼는 것 자체가 시간낭비.], 메멘토와 방패를 쓰는 딜탱 화기세팅의 경우 돼지나 투견류의 장갑을 한탄창 내에 처리하는 게 애매해지는데, 이 때 보조로 탐식자를 들고 가서 방어신관 격발로 방어도 + 대 장갑판 추가데미지 확보 후 공격신관 격발로 장갑판을 작살내거나 그냥 방어신관을 계속 중첩시켜 폭발 없이 장갑을 총알딜만으로 부셔버리는 식으로 유용하게 활용하는 게 가능하다. 최초 폭발 시 한정으로 걸리는 경직으로 사용자가 안전해지는 건 덤. 물론 이 경우에도 성전사 방패를 단 상태로는 견착 변경이 불가능하기 때문에 여러 모로 애매한 건 마찬가지다(...). 사실 장갑판을 가진 적이 둘 이상이라면 방어신관을 통한 대 장갑판 추가데미지 버프 덕분에 그냥 돌격소총으로 총질하는 것보다 더 좋긴 한데, 하나라면 그냥 돌소로 쏴제끼는거랑 비교해도 차이가 그리 크진 않다.--사실 그것보다 떡장갑을 노리려 무기를 탐식자로 바꿔 드는 순간 어느새 구석에 짱박혀 있는 잡몹 한 놈한테 방어도가 1초컷나서 누워버리는 게 더 문제다.-- 굳이 이것만 주력으로 쓰는 용도를 찾자면 DPS가 낮고 유지력이 괜찮다는 점에 착안하여 애국자 4세트에 메멘토를 매고 정예몹 방어력 개조부품 및 성전사 방패(혹은 밴시 펄스)와 함께 근접전을 하는 방법도 있는데, 보너스 방어도와 폭발 경직을 둘 다 챙길 수 있는 탐식자 특성상 생각보다 생존력과 전투지속력[* 애국자 4세트를 입으면 '''소총주제에 탄창당 80발에 탄약 보유량이 1300발에 육박한다(...).''' 기관포병 전문화까지 있으면 소총주제에 탄약 관련 문제가 없어지는 수준.]이 꽤 잘 나오지만, 역시나 견착 문제로 성전사 방패를 써먹기 어렵다는 것과 방어도 옵션을 넣었다는 것을 감안해도 딜량이 영 아니올시다라는 문제는 그대로. 여담으로 스택을 쌓고 견착을 바꿔서 쏘는 첫번째 사격(두 발) 중 한 발은 '''스택을 터뜨리는 데에 소모된다는 점에 주의하자.''' 즉 이 한 발은 다음 스택을 쌓는 데 '''기여하지 않기 때문에''' 연속으로 견착을 바꾸면서 공격/방어신관 풀스택을 쌓을 때 주의해야 한다.[* 예를 들면 '''우우우우우좌좌좌좌좌우''' 이렇게 11번을 쐈을 때 공격 스택은 10스택 다 쌓은 상태로 폭파시킬 수 있지만 방어스택의 경우 10스택이 아닌 9스택을 쌓은 상태로 우견착으로 격발시킨 꼴이 되며 결국 마지막 우견착 샷에 의해 공격 스택 1스택(우견착 샷의 두 발 중 한 발도 방어스택 격발에 소모될 테니)만 남게 된다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기